6.0 RUMUSAN
Tugasan perancangan permainan kanak-kanak kategori dinding yang ditugaskan untuk ujian amali Pergerakan Asas ini banyak memberikan saya serta ahli kumpulan saya dimensi baru tentang tahap kefahaman terhadap aktiviti Pergerakan Asas yang diajar dalam mata pelajaran Pendidikan Jasmani. Menerusi bacaan dalam model Thorpe & Bunker, ia memudahkan kumpulan saya untuk mereka cipta satu permainan dinding. Tujuan utama penciptaan permainan ini ialah untuk memberikan keseronokan kepada pemain selain menggalakkan mereka untuk bersikap positif terhadap satu sama lain.
Permainan ini menggabungkan banyak kemahiran asas iaitu koordinasi, kemahiran membaling dan kemahiran lokomotor. Saya dan ahli kumpulan juga merasa amat bersyukur serta berterima kasih kepada pensyarah yang telah banyak memberi panduan serta bahan untuk rujukan selain penggunaan internet yang banyak membantu saya meneliti contoh-contoh permainan kanak-kanak melalui tulisan-tulisan serta video-video sama ada dari dalam dan luar negara. Menerusi permainan yang dijalankan ini, saya berharap pemain-pemain memperoleh sesuatu ilmu pengetahuan baru tentang penggabungjalinan antara kemahiran, pengalaman serta motivasi diri.
Secara umumnya, permainan kanak-kanak merupakan satu langkah terbaik untuk membina kemahiran asas bagi kanak-kanak sebelum memasuki fasa kekhususan apabila sampai ke peringkat umur yang sesuai untuk memilih sukan yang ingin disertai. Oleh yang demikian, adalah sangat penting untuk guru-guru mata pelajaran Pendidikan Jasmani menitik beratkan kemahiran asas semasa sesi pengajaran supaya semua murid lebih bermotivasi untuk menyertai permainan yang dijalankan, bukan sekadar menjadi pemerhati pada setiap minggu. Guru juga amat penting untuk menjadi pemangkin semangat kepada murid untuk mencuba melakukan sesuatu kemahiran yang dipelajari supaya murid lebih jelas untuk membuat keputusan apabila keadaan mendesak.